这是一个季节,好吧。游戏机迷们正在关注总统对消费主义的爱国呼唤,大量购买Xbox和GameCube;即使是已有一年历史的PlayStation2,其销量也大幅增长。数十亿人用于在环球世界中射击外星人,摧毁鬼魂或扮演一个愚蠢的秘密特工。但令人惊讶的是,在几乎边缘化的Macintosh游戏世界中,孩子们几乎都可以。

令人惊讶的是,Mac在商业世界,消费者市场和教育界的无关紧要是一个常青的主题,正如常规故事预示苹果的死亡或悲惨的注意该公司尚未破产-但是。

自AppleII淘汰以来,特别是Doom及其他游戏市场一直由游戏机和PC拥有。正如许多人所指出的那样,20世纪90年代的苹果公司管理层对商业世界的嘲讽做出了反应,认为Mac只是通过故意与游戏和游戏开发商保持距离而成为一种玩具。今天,Mac市场上一个坚实的销售商可能会占据A-listPC游戏单位销售额的三分之一-可能是30,000个盒子而不是100,000个-如“古墓丽影”或“模拟人生”这样的突破性点击是罕见的例外。这似乎并不是好兆头,特别是对于全球超过3000万台办公桌的计算机来说。

然而,今天打电话给Mac游戏开发人员,问他们是怎么回事,而你呢“听到他们说像”这是一个伟大的一年“和”我们“乐观的事情。”

Mac版新PC游戏感觉的发布仍然会落后,让粉丝们感到沮丧没有尽头,但在过去一年中,公司一直在健康成长,迎合那些想要在他们的Mac前面度过一些特别低效的时间的人。与几年前游戏巨头Sierra的事件形成鲜明对比On-Line和Interplay推动了Mac市场的发展,新公司正在蚕食这一市场,而且该领域的一些坚定不移正在增加员工。

One,UnitedDevelopers,甚至甚至授权了令人尊敬的MacPlay名称-在此期间制作了诸如CastleWolfenstein和Descent等游戏-来自Interplay。该公司还经营子公司MumboJumbo和Rogue,这两款产品都在PC端出售像热饼一样出售的Mac版本。麦克普莱的销售总监亨利普莱斯很高兴。

“这对我们来说是美好的一年,”他说,“虽然软件受到经济的限制,但经济一直很弱,而且有两个新的游戏机。而且,“他有点沾沾自喜,”今年的PC总量已大幅下降。

Price指出,他的公司UnitedDevelopers去年这次没有A-list头衔。但是现在它已经进入了巨人的主要销售时期:公民Kabuto,牺牲,外星人与捕食者等等,包括已经成功的Baldur"sGate角色扮演游戏。Price表示,这一变化部分是由于他的公司有足够的资金进行重大交易,并分配适当的资源将标题从一个计算机平台移植到另一个计算机平台。但普莱斯说,它也有助于游戏市场更加成熟,具有更清晰的选择。

提供更高端的游戏是关键,同意其他人。长期以来,Mac游戏世界的玩家PeterTamte最近创办了DestineerStudios,它与其子公司Bold一起专注于将PC游戏带入Mac。“现在排名前20位的PC游戏大部分都是通往Macintosh的,”他说。

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